Die Learntec 2026 geht morgen an den Start. Vom DigitalPakt 2.0 bis hin zum Corporate Learnig wir ein breites Spektrum zu sehen sein. Wir geben einen Ausblick.
DigitalPakt Schule 2.0, Künstliche Intelligenz in der Berufsausbildung, Sicherheitsunterweisungen mittels AR-Brille und digitale Prüfungen an Hochschulen: Die Digitalisierung hat die Art und Weise, wie Menschen heute von Kindesalter bis in den Beruf hinein lernen, massiv verändert. Welche digitalen Lösungen es gibt, welche Erwartungen an den DigitalPakt 2.0 geknüpft werden und wie Unternehmen ihre Weiterbildung zeitgemäß aufstellen, ist Thema der Learntec 2026.
Vom immersiven Lernraum zum Drohnenkäfig
Im Zuge des anstehenden DigitalPakts Schule 2.0 präsentieren Ausstellende praxisnahe Ansätze für eine ganzheitliche Digitalisierung von Schulen und Kitas. bit media education solutions zeigt Verwaltungssysteme und Lernplattformen, die Schulen bei der organisatorischen und pädagogischen Umsetzung digitaler Prozesse unterstützen.
„Mit dem DigitalPakt 2.0 und den rasanten Entwicklungen im Bereich Corporate Learning stehen Bildungseinrichtungen und Unternehmen gleichermaßen vor wichtigen strategischen Weichenstellungen. Genau hier setzen wir an: Bei uns können sich die Macherinnen und Macher der Bildung von Morgen nicht nur informieren, sondern Lösungen direkt ausprobieren und mit Anbietern ins Gespräch kommen. Besonders freuen wir uns auf die unsere neuen Formate, die Innovation Island als zentrale Plattform für Trendthemen und die kostenfreien Masterclasses für den Deep Dive in Themen.“
Stefanie Ruf, Projektleiterin der Learntec
Wie digitale Lernumgebungen auch räumlich neu gedacht werden können, demonstriert VS Vereinigte Spezialmöbelfabriken mit „Miri“, einem immersiven Lernraumkonzept, das analoge und digitale Elemente verbindet. Den Fokus auf individuelle Förderung legt CB Software mit einer Produktpremiere: der Lesebox-App zum Training von Leseflüssigkeit und Leseverstehen.
Das Landesmedienzentrum Baden-Württemberg (LMZ) hat seinen Stand als interaktive Probierfläche gestaltet – mit besonderem Fokus auf einen Drohnenparcours. Besuchende können Drohnen nicht nur steuern, son-dern programmieren und testen, ob sie die Aufgabe meistern, den Parcours autonom zu durchfliegen. Parallel informiert das LMZ über seine landesweiten Unterstützungsangebote – beispielsweise zur Entwicklung von Future Skills und Medienkompetenz ab Klasse 7 sowie dem Programm Computational Thinking, mit dem sich Lernende Informatik-Denkweisen intuitiv erschließen können.
Ergänzt wird das Angebot durch die Hacker School, die kostenfreie Programmierkurse für weiterführende Schulen vorstellt und damit einen praxisnahen Zugang zur Förderung digitaler Kompetenzen bietet. Damit ist die Veranstaltung ein zentraler Anlaufpunkt für Schulträger und Schulleitungen, die sich frühzeitig über Lösungen im Rahmen des DigitalPakts informieren möch-ten.
Corporate Learning
Auf den Ausstellerständen im Bereich Corporate Learning stehen vor allem digitale, immersive und KI-gestützte Lernlösungen im Fokus. Einen klaren Schwerpunkt bildet der Einsatz von Künstlicher Intelligenz als Trainings- und Entwicklungsinstrument: thankscoach präsentiert eine digitale Coaching-Plattform, die 1:1-Coaching-Journeys mit menschlichen Coaches und einem KI-Coach kombiniert für eine messbare, bedarfsgerechte Entwick-lung von Fach- und Führungskräften. TrainHQ zeigt KI-gestützte Gesprächssimulationen für praxisnahes Training, etwa für herausfordernde Kommunikationssituationen.
Ein weiteres Cluster widmet sich immersiven Lernwelten und Extended Reality (XR): baermedia stellt interaktive XR-Trainings und virtuelle Ler-numgebungen vor, die auf realen Unternehmensumgebungen basieren und bereits bei der Deutschen Bahn oder Fraport im Einsatz sind – darunter sicherheitskritische Trainingsszenarien sowie virtuelle Onboarding- und Qualifizierungswelten. World of VR ergänzt dieses Spektrum mit VR-Schulungen für Arbeitssicherheit sowie Anwendungen zur Fernsteuerung humanoider Roboter per VR-Brille.
Das Thema Arbeitssicherheit und Krisenkompetenz wird zudem spielerisch auf-gegriffen: TOUGH Training präsentiert Serious-Gaming-Software für Arbeitssicherheit. Business Escape Games zeigt im Rahmen einer Produktpremiere neue Escape-Game-Formate für das Krisenmanage-ment. Brainrooms setzt auf digitale Escape Rooms für Onboarding, Recruiting, Personalentwicklung und Gesundheitsmanagement.
